开放世界
每次生成的世界都是独一无二的。平原、沙漠、雪原、丛林、深暗之域……生物群系丰富多样,等待你探索。
在由方块构成的无限世界中,创造属于你的故事
每次生成的世界都是独一无二的。平原、沙漠、雪原、丛林、深暗之域……生物群系丰富多样,等待你探索。
用手破坏方块获取资源,在工作台中合成工具、武器与建筑材料。从木镐到下界合金装备,逐步升级你的能力。
建造从小屋到城堡、从自动农场到红石计算机,几乎没有限制。单人沉浸或多人联机,玩法由你定义。
四种模式,满足不同玩家的需求
最核心的玩法。你需要管理生命值与饥饿值,采集资源、合成物品、躲避或战斗怪物。死亡会掉落物品(除非设置了 keepInventory)。
拥有无限资源,可飞行,不会受到伤害。适合建筑创作、红石实验和地图设计,无需担心生存压力。
专为自定义地图设计。玩家不能随意破坏方块,只能使用特定工具破坏特定方块,适合剧情类地图与解谜地图。
以幽灵形态观察世界,可穿墙飞行,无法与方块或实体交互。常用于观战或地图调试。
第一天的生存步骤,按顺序完成即可安全过夜
找到树木,用手或快速破坏树叶与原木。至少收集 6~10 个原木,这是所有起步工具的基础。
将原木放入背包合成面板变为木板,4 木板做工作台。制作木镐后,挖 3 圆石 升级石镐。
在日落前用泥土或圆石围一个 3×3 空间,封顶并留门。放置 火把(煤炭+木棍)照明,防止怪物生成。
击杀牛、猪、羊获得生肉;或寻找村庄拿面包。优先制作 熔炉 烤肉,熟肉回复更多饥饿值。
携带火把、石镐、食物,在 Y=-16 到 Y=32 层寻找铁矿石。挖到 16+ 铁锭 后制作铁镐、铁剑、盾牌。
核心系统的实用技巧与注意事项
| 矿物 | 推荐层级 (Y) | 工具 |
|---|---|---|
| 煤矿 | 0 ~ 320 | 木镐+ |
| 铁矿 | -16 ~ 72 | 石镐+ |
| 金矿 | -64 ~ 32 | 铁镐+ |
| 钻石 | -64 ~ -4 | 铁镐+ |
| 远古残骸 | 8 ~ 22 (下界) | 钻石镐+ |
💡 推荐采用分支挖矿法:主隧道每 2 格开一条 1×2 支道,效率高且安全。携带水桶防岩浆,听到怪声立即后退。
使用经验等级在附魔台为装备附加特殊能力。附魔台需要周围放置书架(最多 15 个,间隔 1 格)来提升等级上限。
💡 村民交易是获取特定附魔书的捷径,搭建村民繁殖与交易大厅可大幅节省时间。
用锄头耕地,附近要有水源,种植小麦、胡萝卜、马铃薯。骨粉可加速生长。
按游戏阶段整理的核心配方(非全物品图鉴,覆盖生存到通关的关键合成)
3 木板 + 2 木棍
3 圆石 + 2 木棍
3 铁锭 + 2 木棍
1 煤炭 + 1 木棍 → 4 火把
4 木板 → 1 工作台
8 圆石 → 1 熔炉
8 木板 → 1 箱子
3 羊毛 + 3 木板(设置重生点)
3 铁锭 → 1 桶(可装水/熔岩)
2 铁锭 + 1 木棍
6 木板 + 1 铁锭
3 木棍 + 3 线
3 钻石 + 2 木棍(可挖黑曜石)
4 黑曜石 + 2 钻石 + 1 书
6 木板 + 3 书(提升附魔等级)
1 烈焰棒 + 3 圆石
1 燧石 + 1 铁锭(无序合成,激活下界门)
1 末影珍珠 + 1 烈焰粉(无序合成)
4 金锭 + 1 下界合金碎片(无序合成)
让建筑更美观、更实用的设计原则
避免单一材质。组合使用不同木材、石头、陶瓦与混凝土,增加层次感。参考真实建筑的比例,窗户不要过大。
使用灯笼、火把、海晶灯、发光浆果等不同光源。添加楼梯、台阶、活板门、花盆等装饰方块打破大平面的单调感。
建筑应顺应地形而非强行平整。在 hillside 采用分层结构,在水边加入码头与栈桥,让作品"长"在环境里。
生存基地建议分区:存储区(大量箱子+分类)、农牧区、挖矿入口、附魔室、下界传送门。用铁路或冰道连接各区域。
下界、末地、红石——挑战更高难度的游戏内容
用自然语言指挥 AI 代理在 Minecraft 中挖矿、建造、战斗——「Cursor for Minecraft」
以下版本信息来自 Steve 官方仓库的 mods.toml 与 build.gradle,安装时请三者配套使用,版本不匹配可能导致无法加载。
| Steve 模组 | Minecraft | Forge | Java |
|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 1.20.1 | 47.2.0(47.x 系列) | 17 |
[1.20.1, 1.21),即仅 1.20.1,不含 1.21+[47,),对应 MC 1.20.1 的 Forge 47.x;项目编译依赖为 1.20.1-47.2.0💡 启动器安装 Forge 时请选择 1.20.1 对应的 47.2.0(或同系列 47.x)。JAR 文件名通常为 steve-ai-mod-1.0.0.jar。
说「挖一些铁」,代理会推理铁矿分布层级、寻路到合适深度、定位矿脉并开采,无需手写脚本。
根据可用材料生成结构方案,逐方块搭建房屋、平台、城堡等,支持程序化生成与 NBT 模板加载。
多个 Steve 可并行施工:自动划分区域、分配任务、避免冲突,例如三人同时建一座城堡。
mods 文件夹config/steve-common.toml.example 为 config/steve-common.toml/steve spawn Bob 召唤代理config/steve-common.toml 示例
[llm]
provider = "groq" # openai | groq | gemini
[openai]
apiKey = "sk-..."
model = "gpt-3.5-turbo"
maxTokens = 1000
temperature = 0.7
[groq]
apiKey = "gsk_..."
model = "llama3-70b-8192"
maxTokens = 1000
[gemini]
apiKey = "AI..."
model = "gemini-1.5-flash"
maxTokens = 1000
💡 游戏内推荐用 Groq(响应快);复杂规划可试 GPT-4。temperature 建议 0.5~0.7,行为更稳定。
"mine 20 iron ore"
"build a house near me"
"follow me"
"gather wood from that forest"
"defend me from zombies"
"make a cobblestone platform here"
"attack that creeper"
"help Alex with the tower"
无需精确语法,代理会自行理解意图并拆解为移动、挖矿、放置、战斗等动作序列。
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/steve spawn <名字> | 召唤一名 Steve 代理 |
| K | 打开指令面板,输入任务 |
每个 Steve 拥有独立记忆与任务上下文,可给不同代理分配不同工作。
"gather 20 oak logs" — 替代手动砍树,快速完成第一天物资准备"build a small shelter near me with a door" — 日落前自动搭临时庇护所"place torches around this area" — 批量照明,防止怪物生成"mine iron ore until you have 32" — 配合上文「分支挖矿法」,专注探索与基地规划"dig down to Y -54 and mine diamonds" — 代理按层级寻找钻石(需铁镐以上工具,见合成指南)"collect cobblestone and fill this chest" — 自动化收集建材"build a storage room with 10 chests" — 快速搭建存储区"build a 9x9 wheat farm" — 配合农牧攻略,解放重复劳动"build a castle together" — 体验多代理并行施工"defend me from zombies tonight" — 夜间守家,你专注合成与附魔"follow me and attack hostile mobs" — 下界/洞穴探索时的护卫"light up this cave" — 探索前让代理先行铺设火把按 K 输入自然语言
TaskPlanner 调用 LLM 生成动作计划
ActionExecutor 逐 tick 执行(挖矿/建造/移动/战斗)
结果写入记忆,支持后续对话上下文
采用「直接动作执行」而非传统 ReAct 循环,减少 API 调用与延迟,保证游戏不卡顿。多代理协作由服务端 CollaborativeBuildManager 做空间分区与冲突避免。
代理尚不能合成工具(官方 README 标注为已知问题);单任务同步执行,挖矿时无法并行其他操作;重启后记忆会重置。智能程度取决于所选 LLM,GPT-3.5 偶有不合理决策,GPT-4 规划更好但更慢。
克隆仓库后执行 ./gradlew build,产物在 build/libs/。开发调试可用 ./gradlew runClient。项目结构包含 llm/、action/、structure/、memory/ 等模块,MIT 开源,欢迎提交 Issue 与 PR。
每次指令会调用 LLM,频繁下达复杂任务会产生 API 费用。建议先用 Groq 免费额度测试;简单任务用短句;多代理协作时注意同时发起的请求数量。勿将含 API Key 的配置文件上传到公开仓库。
第一次玩建议选择「普通」难度。若觉得战斗压力大,可暂时设为「和平」(无怪物),专注熟悉采集与建造,之后再调回普通。
单人存档位于 .minecraft/saves/ 文件夹,复制整个世界文件夹即可备份。多人服务器需备份 world 目录及 server.properties。
原版是 Mojang 官方内容。模组(Mod)由社区开发,可添加新生物、维度、科技系统等。整合包是预装多个 Mod 的模组组合,玩法变化更大。
Java 版可通过 LAN 开放、Realms 订阅或自建/租用服务器联机。基岩版支持跨平台,通过好友邀请或 Realms 即可。